Das Laufspiel, in dem jedes Tor eine Rechenaufgabe ist

Math Max ist ein kostenloses Rechenspiel für Kinder von 6 bis 12. Max läuft, springt und weicht durch fünf Welten, und alle paar Sekunden erscheint eine Aufgabe: Lauf durch das Tor mit der richtigen Antwort.

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Die Waldwelt als lebensechtes Bild: hohe Kiefern, Herbstbäume, Berge und warmes Sonnenlicht, Max läuft den Weg entlang.
Echtes Gameplay: Max mit roter Kappe und gelbem Hoodie läuft in buntem, kantigem 3D eine Waldstraße entlang, unter einem Holzschild mit einer Rechenaufgabe.

Probier ein Tor aus

Das ist ein Moment aus einem Lauf. Die falschen Antworten sind nicht zufällig: Jede ist ein Fehler, den Kinder wirklich machen, etwa einmal zu weit zählen oder den Übertrag vergessen.

7 + 5 = ?

So läuft ein Lauf

Max hört nie auf zu laufen, also wird im Spieltempo gerechnet. Drei Dinge, immer wieder:

  1. Max läuft auf der mittleren Spur einer Wohnstraße, oben Punkte, Münzen und Herzen.

    Laufen und ausweichen

    Wische oder nutze die Pfeiltasten, um die Spur zu wechseln und über Baumstämme zu springen. Sammle Münzen und bau eine Kombo auf.

  2. Ein Holzschild mit einer Rechenaufgabe hängt über dem Waldweg, während Max läuft.

    Aufgabe lesen

    Auf einem Holzschild erscheint eine Aufgabe. Vor den Toren ist der Weg frei, also bleibt Zeit zum Nachdenken.

  3. Ein „Fast!“-Schild mit der Aufgabe, der richtigen Lösung und einem Los-Knopf, während Max wieder aufsteht.

    Durchs richtige Tor

    Das richtige Tor springt mit einer Sternenspur auf. Ein falsches kostet ein Herz und zeigt die Lösung, und die Aufgabe kommt später wieder.

Ein Lauf, fünf Welten

Nach je acht Aufgaben läuft Max direkt in die nächste Welt, und jede bringt kniffligere Hindernisse.

  1. Wald

    Jeder Lauf beginnt auf einem Sandweg zwischen Holzzäunen. Spring über umgestürzte Stämme und weich den Riesenpilzen aus.

  2. Wohnviertel

    Vorgärten und ruhige Straßen, mit Absperrungen, Müllcontainern und geparkten Lieferwagen im Weg.

  3. Stadion

    Hürden auf einer roten Laufbahn. Das Publikum macht die La-Ola-Welle und springt nach jeder richtigen Antwort auf.

  4. Stadt

    Läden, Wohnblocks und Wolkenkratzer, Zebrastreifen und Ampeln. Hier kommen die Hindernisse schneller.

  5. Weltall

    Eine Regenbogenstraße zwischen den Planeten, mit Laserzäunen und Asteroiden. Das Weltall endet nie: Wie weit kommst du?

Die Waldwelt: ein Sandweg mit Zäunen, Bäumen und einem See.Die Wohnviertel-Welt: eine Straße mit Häusern, Gärten und Gehweg.Die Stadionwelt: eine rote Laufbahn zwischen vollen Tribünen und einer Anzeigetafel.Die Stadtwelt: eine dreispurige Straße zwischen Läden und Wohnhäusern, dahinter eine Skyline.Die Weltallwelt: eine Regenbogenstraße, die zwischen Planeten und Sternen schwebt.

Rechnen, das mit Ihrem Kind wächst

Alle beginnen mit einem kurzen Aufwärmen: Zwei schnelle richtige Antworten hintereinander bringen eine Stufe höher, so ist ein Kind, das das Einmaleins kann, in etwa drei Minuten dort. Danach geht Math Max hoch, wenn es gut läuft, einen Schritt zurück, wenn nicht, und bringt falsche Aufgaben später wieder.

  1. 3 + 4Stufe 1
  2. 9 − 5Stufe 2
  3. 13 + 4Stufe 3
  4. 7 + 5Stufe 4
  5. 40 + 30Stufe 5
  6. 34 + 25Stufe 6
  7. 38 + 27Stufe 7
  8. 5 · 6Stufe 8
  9. 4 · 7Stufe 9
  10. 7 · 8Stufe 10
  11. 42 : 7Stufe 11
  12. 340 + 280Stufe 12
  • Plus und Minus bis 20Meist mit 6 bis 7 Jahren
  • Rechnen bis 100, mit ÜbertragMeist mit 7 bis 8 Jahren
  • Einmaleins und TeilenMeist mit 7 bis 10 Jahren
  • Alles gemischt, bis 1000Meist mit 9 bis 12 Jahren

Kinder können auch selbst wählen: Plus, Minus, Mal, Geteilt oder eine Mischung. Jede Auswahl behält ihre eigene Stufe.

Für Kinder, Eltern und Lehrkräfte

Für Kinder

Zuerst ein echtes Spiel

  • „3, 2, 1, Los!“ und ab geht’s.
  • Münzen, Kombos bis 10× und ein Rekord zum Knacken.
  • Fünf Welten in einem Lauf, vom Wald bis ins Weltall.
  • Wähl deine Aufgaben: Plus, Minus, Mal, Geteilt oder gemischt. Schwierigere Mischungen bringen mehr Punkte.

Für Eltern

Üben, das sich nicht nach Hausaufgaben anfühlt

  • Kostenlos, ohne Werbung und ohne In-App-Käufe.
  • Kein Konto und kein Download: Seite öffnen und spielen.
  • Kein Tracking. Der Fortschritt wird nur auf Ihrem eigenen Gerät gespeichert.
  • Auf Fehler folgt „Fast!“ und die richtige Lösung, nie „Falsch“.

Für Lehrkräfte

Heute schon bereit für den Unterricht

  • Läuft im Browser auf Tablets, Chromebooks und Laptops.
  • Keine Zugangsdaten zu verteilen, keine Schülerdaten.
  • Wählen Sie die Rechenarten, an denen Ihre Klasse arbeitet.
  • Falsche Antworten sind typische Fehler, wie ein vergessener Übertrag, und zeigen so, wie ein Kind denkt.

Fragen von Erwachsenen

Max wartet schon an der Startlinie

Kostenlos, ohne Werbung, nichts zu installieren. Läuft auf Tablets, Handys und Computern.

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