Her kapının bir işlem olduğu koşu oyunu

Math Max, 6–12 yaş çocuklar için ücretsiz bir matematik oyunu. Max beş dünyada koşar, zıplar ve engellerden kaçar; birkaç saniyede bir bir işlem çıkar: doğru cevabın olduğu kapıdan geç.

  • Reklam yok
  • Üyelik yok
  • Tarayıcıda oynanır
Gerçekçi bir resim olarak orman dünyası: uzun çamlar, sonbahar ağaçları, dağlar ve sıcak güneş ışığı; Max patikada koşuyor.
Gerçek oyun: Kırmızı şapkalı ve sarı kapüşonlu Max, renkli ve köşeli 3D bir orman yolunda, üzerinde işlem yazan tahta bir tabelanın altında koşuyor.

Bir kapı dene

Bu, bir koşudan tek bir an. Yanlış cevaplar rastgele değil: her biri çocukların gerçekten yaptığı bir hata, örneğin bir fazla saymak ya da eldeyi unutmak.

7 + 5 = ?

Bir koşu nasıl geçer

Max hiç durmadan koşar, yani matematik oyun hızında yapılır. Üç şey, tekrar tekrar:

  1. Max bir mahalle sokağının orta şeridinde koşuyor; üstte puan, altınlar ve kalpler var.

    Koş ve kaç

    Şerit değiştirmek ve kütüklerin üstünden atlamak için kaydır ya da ok tuşlarını kullan. Altın topla, kombo yap.

  2. Max koşarken orman yolunun üstünde işlem yazan tahta bir tabela asılı.

    İşlemi oku

    Tahta bir tabelada bir işlem çıkar. Kapılardan önce yol boşalır, yani düşünmeye zaman var.

  3. Max ayağa kalkarken işlemi, doğru cevabı ve Başla düğmesini gösteren bir “Az kaldı!” tabelası.

    Doğru kapıdan geç

    Doğru kapı bir yıldız iziyle patlayarak açılır. Yanlışı bir kalbe mal olur ve cevabı gösterir; o işlem sonra tekrar gelir.

Bir koşu, beş dünya

Her sekiz işlemden sonra Max doğrudan bir sonraki dünyaya koşar ve her dünya daha zorlu engeller getirir.

  1. Orman

    Her koşu tahta çitlerin arasındaki kumlu bir yolda başlar. Devrilmiş kütüklerin üstünden atla, dev mantarların etrafından dolaş.

  2. Mahalle

    Bahçeler ve sakin sokaklar; yolda bariyerler, çöp konteynerleri ve park etmiş kamyonetler.

  3. Stadyum

    Kırmızı koşu pistinde engeller. Seyirciler dalga yapar ve her doğru cevapta ayağa fırlar.

  4. Şehir

    Dükkanlar, apartmanlar ve gökdelenler, yaya geçitleri ve trafik ışıkları. Burada engeller daha hızlı gelir.

  5. Uzay

    Gezegenler arasında gökkuşağı bir yol; lazer çitler ve asteroitler. Uzay hiç bitmez: ne kadar uzağa gidebilirsin?

Orman dünyası: çitler, ağaçlar ve bir gölle kumlu bir yol.Mahalle dünyası: evler, bahçeler ve kaldırımla bir sokak.Stadyum dünyası: dolu tribünler ve skor tabelası arasında kırmızı bir pist.Şehir dünyası: dükkanlar ve apartmanlar arasında üç şeritli bir cadde, arkada gökdelenler.Uzay dünyası: gezegenler ve yıldızlar arasında süzülen gökkuşağı bir yol.

Çocuğunuzla birlikte büyüyen matematik

Herkes kısa bir ısınmayla başlar: art arda iki hızlı doğru cevap bir seviye atlatır, böylece çarpım tablosunu bilen bir çocuk yaklaşık üç dakikada oraya varır. Sonra Math Max işler iyi gidince yükselir, zorlanınca bir adım geri gider ve yanlış yapılan işlemleri tekrar sorar.

  1. 3 + 4Seviye 1
  2. 9 − 5Seviye 2
  3. 13 + 4Seviye 3
  4. 7 + 5Seviye 4
  5. 40 + 30Seviye 5
  6. 34 + 25Seviye 6
  7. 38 + 27Seviye 7
  8. 5 × 6Seviye 8
  9. 4 × 7Seviye 9
  10. 7 × 8Seviye 10
  11. 42 ÷ 7Seviye 11
  12. 340 + 280Seviye 12
  • 20’ye kadar toplama ve çıkarmaGenellikle 6–7 yaş
  • 100’e kadar, eldeli işlemlerGenellikle 7–8 yaş
  • Çarpım tablosu ve bölmeGenellikle 7–10 yaş
  • Hepsi karışık, 1000’e kadarGenellikle 9–12 yaş

Çocuklar kendileri de seçebilir: artı, eksi, çarpı, bölü ya da karışık. Her seçim kendi seviyesini tutar.

Çocuklar, aileler ve öğretmenler için

Çocuklar için

Her şeyden önce gerçek bir oyun

  • “3, 2, 1, Başla!” ve koşuya başlıyorsun.
  • Altınlar, ×10’a kadar kombolar ve kırılacak bir rekor.
  • Bir koşuda beş dünya, Ormandan Uzaya kadar.
  • İşlemlerini seç: artı, eksi, çarpı, bölü ya da karışık. Zor karışımlar daha çok puan getirir.

Aileler için

Ödev gibi hissettirmeyen alıştırma

  • Ücretsiz, reklamsız ve uygulama içi satın alma yok.
  • Hesap yok, indirme yok: sayfayı aç ve oyna.
  • Takip yok. İlerleme yalnızca kendi cihazınızda saklanır.
  • Hatalara “Az kaldı!” ve doğru cevapla karşılık verilir, asla “Yanlış” denmez.

Öğretmenler için

Bugünden sınıfa hazır

  • Tabletlerde, Chromebook’larda ve dizüstülerde tarayıcıda çalışır.
  • Dağıtılacak şifre yok, öğrenci verisi toplanmaz.
  • Sınıfınızın çalıştığı işlemleri seçin.
  • Yanlış cevaplar, unutulan elde gibi tipik hatalardır; çocuğun nasıl düşündüğünü gösterir.

Büyüklerden sorular

Max başlangıç çizgisinde bekliyor

Ücretsiz, reklamsız, kurulum yok. Tablet, telefon ve bilgisayarda çalışır.

Ücretsiz oyna