O jogo de corrida em que cada portão é uma conta

Math Max é um jogo de matemática grátis para crianças de 6 a 12 anos. Max corre, pula e desvia por cinco mundos, e a cada poucos segundos aparece uma conta: passe pelo portão com a resposta certa.

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O mundo da floresta como uma imagem realista: pinheiros altos, árvores de outono, montanhas e sol quente, com Max correndo pela trilha.
Jogo real: Max, de boné vermelho e moletom amarelo, corre por uma estrada na floresta em 3D colorido de formas simples, sob uma placa de madeira com uma conta.

Experimente um portão

Este é um momento de uma corrida. As respostas erradas não são aleatórias: cada uma é um erro que as crianças cometem de verdade, como contar um a mais ou esquecer o “vai um”.

7 + 5 = ?

Como funciona uma corrida

Max nunca para de correr, então a matemática acontece na velocidade do jogo. Três coisas, de novo e de novo:

  1. Max corre pela faixa do meio de uma rua de bairro, com os pontos, as moedas e os corações no alto.

    Corra e desvie

    Deslize o dedo ou use as setas para trocar de faixa e pular troncos. Junte moedas e faça combos.

  2. Uma placa de madeira com uma conta fica pendurada sobre a trilha enquanto Max corre.

    Leia a conta

    Uma conta aparece numa placa de madeira. A estrada fica livre antes dos portões, então dá tempo de pensar.

  3. Uma placa “Quase!” com a conta, a resposta certa e um botão Já!, enquanto Max se levanta.

    Passe pelo portão certo

    O portão certo se abre com um rastro de estrelas. Um errado custa um coração e mostra a resposta, e essa conta volta mais tarde.

Uma corrida, cinco mundos

A cada oito contas, Max entra correndo no próximo mundo, e cada um traz obstáculos mais difíceis.

  1. Floresta

    Toda corrida começa numa trilha de areia entre cercas de madeira. Pule os troncos caídos e desvie dos cogumelos gigantes.

  2. Bairro

    Jardins e ruas tranquilas, com cavaletes, caçambas e vans estacionadas no caminho.

  3. Estádio

    Barreiras numa pista de atletismo vermelha. A torcida faz a ola e pula a cada resposta certa.

  4. Cidade

    Lojas, prédios e arranha-céus, faixas de pedestres e semáforos. Aqui os obstáculos chegam mais rápido.

  5. Espaço

    Uma estrada de arco-íris entre os planetas, com cercas de laser e asteroides. O espaço nunca acaba: até onde você vai?

O mundo Floresta: uma trilha de areia com cercas, árvores e um lago.O mundo Bairro: uma rua com casas, jardins e calçada.O mundo Estádio: uma pista vermelha entre arquibancadas lotadas e um placar.O mundo Cidade: uma rua de três faixas entre lojas e prédios, com arranha-céus ao fundo.O mundo Espaço: uma estrada de arco-íris flutuando entre planetas e estrelas.

Matemática que cresce com seu filho

Todo mundo começa com um aquecimento curto: duas respostas certas e rápidas seguidas sobem um nível, então uma criança que sabe a tabuada chega lá em uns três minutos. Depois, o Math Max sobe quando vai bem, desce um degrau quando fica difícil e traz de volta as contas que deram errado.

  1. 3 + 4Nível 1
  2. 9 − 5Nível 2
  3. 13 + 4Nível 3
  4. 7 + 5Nível 4
  5. 40 + 30Nível 5
  6. 34 + 25Nível 6
  7. 38 + 27Nível 7
  8. 5 × 6Nível 8
  9. 4 × 7Nível 9
  10. 7 × 8Nível 10
  11. 42 ÷ 7Nível 11
  12. 340 + 280Nível 12
  • Somar e subtrair até 20Geralmente de 6 a 7 anos
  • Contas até 100, com “vai um”Geralmente de 7 a 8 anos
  • Tabuada e divisãoGeralmente de 7 a 10 anos
  • Tudo misturado, até 1000Geralmente de 9 a 12 anos

As crianças também podem escolher: mais, menos, vezes, dividir ou uma mistura. Cada escolha guarda seu próprio nível.

Para crianças, pais e professores

Para crianças

Antes de tudo, um jogo de verdade

  • “3, 2, 1, Já!” e lá vai você.
  • Moedas, combos de até ×10 e um recorde para bater.
  • Cinco mundos numa corrida, da Floresta até o Espaço.
  • Escolha suas contas: mais, menos, vezes, dividir ou uma mistura. Misturas mais difíceis valem mais pontos.

Para pais

Treino que não parece lição de casa

  • Grátis, sem anúncios e sem compras no app.
  • Sem conta e sem download: abra a página e jogue.
  • Sem rastreamento. O progresso fica salvo só no seu aparelho.
  • Os erros recebem um “Quase!” e a resposta certa, nunca um “Errado”.

Para professores

Pronto para a sala de aula hoje

  • Roda no navegador em tablets, Chromebooks e notebooks.
  • Sem logins para distribuir e sem dados de alunos.
  • Escolha as operações que a turma está trabalhando.
  • As respostas erradas são erros típicos, como esquecer o “vai um”, e mostram como a criança pensa.

Perguntas dos adultos

Max está esperando na linha de largada

Grátis, sem anúncios, nada para instalar. Funciona em tablets, celulares e computadores.

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