모든 문이 수학 문제인 달리기 게임

Math Max는 6~12세 어린이를 위한 무료 수학 게임이에요. 맥스는 다섯 개의 월드를 달리고 뛰고 피하며, 몇 초마다 문제가 나타나요. 정답이 적힌 문으로 달려가세요.

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실사 같은 숲 세계: 키 큰 소나무, 단풍 든 나무, 산과 따뜻한 햇살 속에서 맥스가 길을 달린다.
실제 게임 화면: 빨간 모자와 노란 후드티를 입은 맥스가 알록달록하고 각진 3D 숲길을 달리고, 위에는 문제가 적힌 나무 표지판이 있다.

문을 골라 봐요

게임 속 한 장면이에요. 틀린 답은 아무렇게나 고른 게 아니에요. 하나 더 세거나 받아올림을 잊는 것처럼 아이들이 실제로 하는 실수예요.

7 + 5 = ?

게임은 이렇게 진행돼요

맥스는 멈추지 않고 달리기 때문에 계산도 게임 속도로 해요. 이 세 가지가 계속 반복돼요:

  1. 맥스가 주택가 길의 가운데 차선을 달리고 있고, 위에 점수, 코인, 하트가 보인다.

    달리고 피하기

    화면을 밀거나 방향키로 차선을 바꾸고 통나무를 뛰어넘어요. 코인을 모으고 콤보를 쌓아요.

  2. 맥스가 달리는 숲길 위에 문제가 적힌 나무 표지판이 걸려 있다.

    문제 읽기

    나무 표지판에 문제가 나타나요. 문 앞에서는 길이 비어서 생각할 시간이 있어요.

  3. 문제와 정답, 출발 버튼이 있는 “아깝다!” 표지판. 맥스가 일어나고 있다.

    정답 문으로 달리기

    정답 문은 별 꼬리를 남기며 터지듯 열려요. 틀리면 하트가 하나 줄고 답이 나오며, 그 문제는 나중에 다시 나와요.

한 번의 달리기, 다섯 개의 월드

문제 8개마다 맥스는 바로 다음 월드로 달려 들어가고, 월드마다 장애물이 더 어려워져요.

  1. 숲

    모든 달리기는 나무 울타리 사이 모랫길에서 시작해요. 쓰러진 통나무를 뛰어넘고 커다란 버섯을 피해요.

  2. 주택가

    앞마당이 있는 조용한 거리. 바리케이드, 쓰레기통, 주차된 배달 밴이 길을 막아요.

  3. 경기장

    빨간 육상 트랙 위의 허들. 정답을 맞힐 때마다 관중이 파도타기를 하고 펄쩍 뛰어요.

  4. 도시

    가게, 아파트, 고층 빌딩, 횡단보도와 신호등. 여기서는 장애물이 더 빨리 와요.

  5. 우주

    행성 사이의 무지개 길, 레이저 울타리와 소행성. 우주는 끝이 없어요. 얼마나 멀리 갈 수 있을까?

숲 월드: 울타리, 나무, 호수가 있는 모랫길.주택가 월드: 집과 정원, 인도가 있는 거리.경기장 월드: 꽉 찬 관중석과 전광판 사이의 빨간 트랙.도시 월드: 가게와 아파트 사이의 3차선 도로, 뒤로 고층 빌딩이 보인다.우주 월드: 행성과 별 사이에 떠 있는 무지개 길.

아이와 함께 자라는 수학

모두 짧은 준비 운동으로 시작해요. 빠르게 두 번 연속 맞히면 한 레벨 올라가서, 구구단을 아는 아이는 3분쯤이면 그 단계에 닿아요. 그다음부터 Math Max는 잘하면 올라가고, 어려우면 한 걸음 물러나며, 틀린 문제는 나중에 다시 내요.

  1. 3 + 4레벨 1
  2. 9 − 5레벨 2
  3. 13 + 4레벨 3
  4. 7 + 5레벨 4
  5. 40 + 30레벨 5
  6. 34 + 25레벨 6
  7. 38 + 27레벨 7
  8. 5 × 6레벨 8
  9. 4 × 7레벨 9
  10. 7 × 8레벨 10
  11. 42 ÷ 7레벨 11
  12. 340 + 280레벨 12
  • 20까지의 덧셈과 뺄셈보통 6~7세
  • 100까지의 계산, 받아올림 포함보통 7~8세
  • 구구단과 나눗셈보통 7~10세
  • 모두 섞어서, 1000까지보통 9~12세

아이가 직접 고를 수도 있어요: 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 또는 섞어서. 고른 조합마다 레벨이 따로 저장돼요.

어린이, 부모님, 선생님을 위해

어린이에게

무엇보다 진짜 게임

  • “3, 2, 1, 출발!” 하면 달려요.
  • 코인, 최대 ×10 콤보, 그리고 깨고 싶은 최고 기록.
  • 한 번의 달리기에 다섯 개의 월드, 숲에서 우주까지.
  • 계산을 골라요: 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 또는 섞어서. 어려운 조합일수록 점수가 더 높아요.

부모님께

숙제처럼 느껴지지 않는 연습

  • 무료이며 광고도 인앱 결제도 없어요.
  • 계정도 다운로드도 필요 없어요. 페이지를 열고 바로 해요.
  • 추적 없음. 진행 상황은 사용하는 기기에만 저장돼요.
  • 틀리면 “아깝다!”와 정답을 보여 줄 뿐, “틀렸어”라고 하지 않아요.

선생님께

오늘 바로 수업에 쓸 수 있어요

  • 태블릿, 크롬북, 노트북의 브라우저에서 실행돼요.
  • 나눠 줄 로그인도, 수집하는 학생 데이터도 없어요.
  • 반에서 배우는 연산을 골라 주세요.
  • 틀린 답은 받아올림을 잊는 것 같은 흔한 실수라서 아이의 생각이 보여요.

어른들이 묻는 질문

맥스가 출발선에서 기다리고 있어요

무료, 광고 없음, 설치 없음. 태블릿, 휴대폰, 컴퓨터에서 할 수 있어요.

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