Le jeu de course où chaque porte est un calcul

Math Max est un jeu de calcul gratuit pour les enfants de 6 à 12 ans. Max court, saute et esquive à travers cinq mondes, et toutes les quelques secondes un calcul apparaît : passe par la porte qui porte la bonne réponse.

  • Sans pub
  • Sans compte
  • Dans le navigateur
Le monde de la forêt en image réaliste : grands pins, arbres d’automne, montagnes et soleil chaud, avec Max qui court sur le chemin.
Gameplay réel : Max, en casquette rouge et sweat jaune, court sur une route de forêt en 3D colorée aux formes simples, sous un panneau en bois avec un calcul.

Essaie une porte

Voici un moment d’une partie. Les mauvaises réponses ne sont pas choisies au hasard : chacune est une erreur que les enfants font vraiment, comme compter un de trop ou oublier la retenue.

7 + 5 = ?

Comment se passe une partie

Max ne s’arrête jamais de courir : le calcul se fait à la vitesse du jeu. Trois choses, encore et encore :

  1. Max court au milieu d’une rue de quartier, avec le score, les pièces et les cœurs en haut.

    Cours et esquive

    Glisse le doigt ou utilise les flèches pour changer de couloir et sauter par-dessus les troncs. Ramasse des pièces et enchaîne les combos.

  2. Un panneau en bois avec un calcul est suspendu au-dessus du chemin pendant que Max court.

    Lis le calcul

    Un calcul apparaît sur un panneau en bois. La route se libère avant les portes : tu as le temps de réfléchir.

  3. Un panneau « Presque ! » avec le calcul, la bonne réponse et un bouton Partez, pendant que Max se relève.

    Passe par la bonne porte

    La bonne porte éclate dans une traînée d’étoiles. Une mauvaise coûte un cœur et montre la réponse, et ce calcul revient plus tard.

Une partie, cinq mondes

Tous les huit calculs, Max file droit dans le monde suivant, et chacun apporte des obstacles plus difficiles.

  1. Forêt

    Chaque partie commence sur un chemin de sable entre des barrières en bois. Saute les troncs tombés et contourne les champignons géants.

  2. Quartier

    Des jardins et des rues calmes, avec des barrières, des bennes et des camionnettes garées sur le chemin.

  3. Stade

    Des haies sur une piste d’athlétisme rouge. Le public fait la ola et saute de joie après chaque bonne réponse.

  4. Ville

    Des magasins, des immeubles et des gratte-ciel, des passages piétons et des feux. Ici, les obstacles arrivent plus vite.

  5. Espace

    Une route arc-en-ciel au milieu des planètes, avec des barrières laser et des astéroïdes. L’espace ne finit jamais : jusqu’où iras-tu ?

Le monde Forêt : un chemin de sable avec des barrières, des arbres et un lac.Le monde Quartier : une rue avec des maisons, des jardins et un trottoir.Le monde Stade : une piste rouge entre des tribunes pleines et un tableau d’affichage.Le monde Ville : une rue à trois voies entre des magasins et des immeubles, avec des gratte-ciel au fond.Le monde Espace : une route arc-en-ciel qui flotte entre les planètes et les étoiles.

Des maths qui grandissent avec votre enfant

Chacun commence par un court échauffement : deux bonnes réponses rapides d’affilée font monter d’un niveau, si bien qu’un enfant qui connaît ses tables y arrive en trois minutes environ. Ensuite, Math Max monte quand tout va bien, redescend d’un cran quand c’est difficile et repropose les calculs ratés.

  1. 3 + 4Niveau 1
  2. 9 − 5Niveau 2
  3. 13 + 4Niveau 3
  4. 7 + 5Niveau 4
  5. 40 + 30Niveau 5
  6. 34 + 25Niveau 6
  7. 38 + 27Niveau 7
  8. 5 × 6Niveau 8
  9. 4 × 7Niveau 9
  10. 7 × 8Niveau 10
  11. 42 : 7Niveau 11
  12. 340 + 280Niveau 12
  • Additions et soustractions jusqu’à 20En général de 6 à 7 ans
  • Calculs jusqu’à 100, avec retenueEn général de 7 à 8 ans
  • Tables de multiplication et divisionsEn général de 7 à 10 ans
  • Tout mélangé, jusqu’à 1000En général de 9 à 12 ans

Les enfants peuvent aussi choisir leurs calculs : plus, moins, fois, divisé ou un mélange. Chaque choix garde son propre niveau.

Pour les enfants, les parents et les enseignants

Pour les enfants

D’abord un vrai jeu

  • « 3, 2, 1, Partez ! » et c’est parti.
  • Des pièces, des combos jusqu’à ×10 et un record à battre.
  • Cinq mondes en une partie, de la Forêt jusqu’à l’Espace.
  • Choisis tes calculs : plus, moins, fois, divisé ou un mélange. Les mélanges plus difficiles rapportent plus.

Pour les parents

S’entraîner sans impression de devoirs

  • Gratuit, sans pub et sans achats intégrés.
  • Sans compte ni téléchargement : ouvrez la page et jouez.
  • Aucun pistage. La progression est enregistrée uniquement sur votre appareil.
  • Une erreur reçoit « Presque ! » et la bonne réponse, jamais « Faux ».

Pour les enseignants

Prêt pour la classe dès aujourd’hui

  • Fonctionne dans le navigateur sur tablettes, Chromebooks et ordinateurs portables.
  • Aucun identifiant à distribuer, aucune donnée d’élève collectée.
  • Choisissez les opérations que votre classe travaille.
  • Les mauvaises réponses sont des erreurs typiques, comme une retenue oubliée : elles montrent comment l’enfant raisonne.

Questions des grands

Max t’attend sur la ligne de départ

Gratuit, sans pub, rien à installer. Fonctionne sur tablettes, téléphones et ordinateurs.

Jouer gratuitement