El juego de carreras donde cada puerta es una cuenta

Math Max es un juego de matemáticas gratis para niños de 6 a 12 años. Max corre, salta y esquiva a través de cinco mundos, y cada pocos segundos aparece una cuenta: pasa por la puerta con la respuesta correcta.

  • Sin anuncios
  • Sin registro
  • Se juega en el navegador
El mundo del bosque como una imagen realista: pinos altos, árboles otoñales, montañas y sol cálido, con Max corriendo por el camino.
Juego real: Max, con gorra roja y sudadera amarilla, corre por un camino del bosque en un 3D colorido y de formas sencillas, bajo un cartel de madera con una cuenta.

Prueba una puerta

Este es un momento de una partida. Las respuestas incorrectas no son al azar: cada una es un error que los niños cometen de verdad, como contar uno de más u olvidar llevarse una.

7 + 5 = ?

Así es una partida

Max nunca deja de correr, así que las cuentas se hacen a la velocidad del juego. Tres cosas, una y otra vez:

  1. Max corre por el carril central de una calle de barrio, con los puntos, las monedas y los corazones arriba.

    Corre y esquiva

    Desliza el dedo o usa las flechas para cambiar de carril y saltar troncos. Recoge monedas y encadena combos.

  2. Un cartel de madera con una cuenta cuelga sobre el camino del bosque mientras Max corre.

    Lee la cuenta

    Aparece una cuenta en un cartel de madera. El camino se despeja antes de las puertas, así que hay tiempo para pensar.

  3. Un cartel de «¡Casi!» con la cuenta, la respuesta correcta y un botón ¡Ya!, mientras Max se levanta.

    Pasa por la puerta correcta

    La puerta correcta estalla con una estela de estrellas. Una incorrecta cuesta un corazón y muestra la respuesta, y esa cuenta vuelve más tarde.

Una partida, cinco mundos

Cada ocho cuentas, Max entra corriendo en el siguiente mundo, y cada uno trae obstáculos más difíciles.

  1. Bosque

    Cada partida empieza en un camino de arena entre vallas de madera. Salta los troncos caídos y esquiva las setas gigantes.

  2. Barrio

    Jardines y calles tranquilas, con vallas, contenedores y furgonetas aparcadas en medio.

  3. Estadio

    Vallas en una pista de atletismo roja. El público hace la ola y salta tras cada respuesta correcta.

  4. Ciudad

    Tiendas, edificios y rascacielos, pasos de cebra y semáforos. Aquí los obstáculos llegan más rápido.

  5. Espacio

    Un camino arcoíris entre planetas, con vallas láser y asteroides. El espacio nunca termina: ¿hasta dónde llegarás?

El mundo Bosque: un camino de arena con vallas, árboles y un lago.El mundo Barrio: una calle con casas, jardines y acera.El mundo Estadio: una pista roja entre gradas llenas y un marcador.El mundo Ciudad: una calle de tres carriles entre tiendas y edificios, con rascacielos al fondo.El mundo Espacio: un camino arcoíris que flota entre planetas y estrellas.

Matemáticas que crecen con tu hijo

Todos empiezan con un breve calentamiento: dos respuestas correctas y rápidas seguidas suben un nivel, así que un niño que se sabe las tablas llega en unos tres minutos. Después, Math Max sube cuando todo va bien, baja un paso cuando cuesta y repite las cuentas que salieron mal.

  1. 3 + 4Nivel 1
  2. 9 − 5Nivel 2
  3. 13 + 4Nivel 3
  4. 7 + 5Nivel 4
  5. 40 + 30Nivel 5
  6. 34 + 25Nivel 6
  7. 38 + 27Nivel 7
  8. 5 × 6Nivel 8
  9. 4 × 7Nivel 9
  10. 7 × 8Nivel 10
  11. 42 ÷ 7Nivel 11
  12. 340 + 280Nivel 12
  • Sumar y restar hasta 20Normalmente de 6 a 7 años
  • Cuentas hasta 100, llevandoNormalmente de 7 a 8 años
  • Tablas de multiplicar y divisionesNormalmente de 7 a 10 años
  • Todo mezclado, hasta 1000Normalmente de 9 a 12 años

Los niños también pueden elegir: más, menos, por, entre o una mezcla. Cada elección guarda su propio nivel.

Para niños, familias y docentes

Para niños

Antes que nada, un juego de verdad

  • «3, 2, 1, ¡Ya!» y a correr.
  • Monedas, combos de hasta ×10 y un récord que batir.
  • Cinco mundos en una partida, del Bosque hasta el Espacio.
  • Elige tus cuentas: más, menos, por, entre o una mezcla. Las mezclas más difíciles dan más puntos.

Para familias

Practicar sin que parezcan deberes

  • Gratis, sin anuncios y sin compras dentro de la app.
  • Sin cuenta ni descargas: abre la página y juega.
  • Sin rastreo. El progreso se guarda solo en tu dispositivo.
  • Los errores reciben un «¡Casi!» y la respuesta correcta, nunca un «Mal».

Para docentes

Listo para el aula desde hoy

  • Funciona en el navegador en tabletas, Chromebooks y portátiles.
  • Sin usuarios que repartir ni datos de alumnos.
  • Elige las operaciones que trabaja tu clase.
  • Las respuestas incorrectas son errores típicos, como olvidar llevarse una, y muestran cómo piensa cada niño.

Preguntas de los mayores

Max te espera en la línea de salida

Gratis, sin anuncios, nada que instalar. Funciona en tabletas, móviles y ordenadores.

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