Il gioco di corsa dove ogni porta è un calcolo

Math Max è un gioco di matematica gratuito per bambini dai 6 ai 12 anni. Max corre, salta e schiva attraverso cinque mondi, e ogni pochi secondi compare un calcolo: passa dalla porta con la risposta giusta.

  • Niente pubblicità
  • Nessuna registrazione
  • Si gioca nel browser
Il mondo del bosco come immagine realistica: pini alti, alberi autunnali, montagne e sole caldo, con Max che corre sul sentiero.
Gameplay reale: Max, con cappellino rosso e felpa gialla, corre su una strada nel bosco in un 3D colorato a forme semplici, sotto un cartello di legno con un calcolo.

Prova una porta

Questo è un momento di una partita. Le risposte sbagliate non sono casuali: ognuna è un errore che i bambini fanno davvero, come contare uno in più o dimenticare il riporto.

7 + 5 = ?

Come funziona una partita

Max non smette mai di correre, quindi si calcola alla velocità del gioco. Tre cose, di continuo:

  1. Max corre nella corsia centrale di una via di quartiere, con punti, monete e cuori in alto.

    Corri e schiva

    Scorri col dito o usa le frecce per cambiare corsia e saltare i tronchi. Raccogli monete e costruisci una combo.

  2. Un cartello di legno con un calcolo è appeso sopra il sentiero mentre Max corre.

    Leggi il calcolo

    Su un cartello di legno compare un calcolo. Prima delle porte la strada è libera, così c’è tempo per pensare.

  3. Un cartello “Quasi!” con il calcolo, la risposta giusta e un pulsante Via!, mentre Max si rialza.

    Passa dalla porta giusta

    La porta giusta si spalanca con una scia di stelle. Una sbagliata costa un cuore e mostra la risposta, e quel calcolo torna più avanti.

Una partita, cinque mondi

Ogni otto calcoli Max corre dritto nel mondo successivo, e ognuno porta ostacoli più difficili.

  1. Bosco

    Ogni partita inizia su un sentiero di sabbia tra staccionate di legno. Salta i tronchi caduti e schiva i funghi giganti.

  2. Quartiere

    Giardini e strade tranquille, con transenne, cassonetti e furgoni parcheggiati in mezzo.

  3. Stadio

    Ostacoli su una pista di atletica rossa. Il pubblico fa la ola e salta dopo ogni risposta giusta.

  4. Città

    Negozi, palazzi e grattacieli, strisce pedonali e semafori. Qui gli ostacoli arrivano più in fretta.

  5. Spazio

    Una strada arcobaleno tra i pianeti, con barriere laser e asteroidi. Lo spazio non finisce mai: fin dove arrivi?

Il mondo Bosco: un sentiero di sabbia con staccionate, alberi e un lago.Il mondo Quartiere: una strada con case, giardini e marciapiede.Il mondo Stadio: una pista rossa tra tribune piene e un tabellone.Il mondo Città: una strada a tre corsie tra negozi e palazzi, con i grattacieli sullo sfondo.Il mondo Spazio: una strada arcobaleno che fluttua tra pianeti e stelle.

Una matematica che cresce con tuo figlio

Tutti iniziano con un breve riscaldamento: due risposte giuste e veloci di fila fanno salire di livello, così un bambino che sa le tabelline ci arriva in circa tre minuti. Poi Math Max sale quando va bene, scende di un gradino quando è difficile e ripropone i calcoli sbagliati.

  1. 3 + 4Livello 1
  2. 9 − 5Livello 2
  3. 13 + 4Livello 3
  4. 7 + 5Livello 4
  5. 40 + 30Livello 5
  6. 34 + 25Livello 6
  7. 38 + 27Livello 7
  8. 5 × 6Livello 8
  9. 4 × 7Livello 9
  10. 7 × 8Livello 10
  11. 42 : 7Livello 11
  12. 340 + 280Livello 12
  • Addizioni e sottrazioni entro il 20Di solito 6–7 anni
  • Calcoli entro il 100, con riportoDi solito 7–8 anni
  • Tabelline e divisioniDi solito 7–10 anni
  • Tutto misto, fino a 1000Di solito 9–12 anni

I bambini possono anche scegliere: più, meno, per, diviso o un mix. Ogni scelta tiene il proprio livello.

Per bambini, genitori e insegnanti

Per i bambini

Prima di tutto un vero gioco

  • “3, 2, 1, Via!” e si parte.
  • Monete, combo fino a ×10 e un record da battere.
  • Cinque mondi in una partita, dal Bosco fino allo Spazio.
  • Scegli i tuoi calcoli: più, meno, per, diviso o un mix. I mix più difficili valgono più punti.

Per i genitori

Esercizio che non sembra un compito

  • Gratis, senza pubblicità e senza acquisti in-app.
  • Nessun account e nessun download: apri la pagina e gioca.
  • Nessun tracciamento. I progressi restano solo sul tuo dispositivo.
  • Agli errori si risponde con “Quasi!” e la risposta giusta, mai con “Sbagliato”.

Per gli insegnanti

Pronto per la classe da oggi

  • Funziona nel browser su tablet, Chromebook e portatili.
  • Nessuna credenziale da distribuire, nessun dato degli alunni.
  • Scegli le operazioni su cui lavora la tua classe.
  • Le risposte sbagliate sono errori tipici, come un riporto dimenticato, e mostrano come ragiona il bambino.

Domande dei grandi

Max ti aspetta sulla linea di partenza

Gratis, senza pubblicità, niente da installare. Funziona su tablet, telefoni e computer.

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