Gra w bieganie, w której każda brama to działanie

Math Max to darmowa gra matematyczna dla dzieci od 6 do 12 lat. Max biegnie, skacze i robi uniki w pięciu światach, a co kilka sekund pojawia się działanie: przebiegnij przez bramę z dobrą odpowiedzią.

  • Bez reklam
  • Bez rejestracji
  • Działa w przeglądarce
Leśny świat jak realistyczny obraz: wysokie sosny, jesienne drzewa, góry i ciepłe słońce, a Max biegnie ścieżką.
Prawdziwa rozgrywka: Max w czerwonej czapce i żółtej bluzie biegnie leśną drogą w kolorowym, kanciastym 3D, pod drewnianą tablicą z działaniem.

Wypróbuj bramę

To jedna chwila z biegu. Złe odpowiedzi nie są przypadkowe: każda to błąd, który dzieci naprawdę popełniają, na przykład policzenie o jeden za daleko albo zapomnienie o przeniesieniu.

7 + 5 = ?

Jak wygląda bieg

Max nigdy nie przestaje biec, więc liczy się w tempie gry. Trzy rzeczy, w kółko:

  1. Max biegnie środkowym pasem osiedlowej ulicy, u góry wynik, monety i serca.

    Biegnij i unikaj

    Przesuń palcem albo użyj strzałek, żeby zmieniać tor i przeskakiwać pnie. Zbieraj monety i buduj kombo.

  2. Drewniana tablica z działaniem wisi nad leśną ścieżką, a Max biegnie.

    Przeczytaj działanie

    Na drewnianej tablicy pojawia się działanie. Przed bramami droga jest pusta, więc jest czas na myślenie.

  3. Tablica „Prawie!” z działaniem, dobrym wynikiem i przyciskiem Start, a Max podnosi się z ziemi.

    Wbiegnij w dobrą bramę

    Dobra brama rozpada się w smudze gwiazd. Zła kosztuje serce i pokazuje wynik, a to działanie wraca później.

Jeden bieg, pięć światów

Co osiem działań Max wbiega prosto do kolejnego świata, a każdy ma trudniejsze przeszkody.

  1. Las

    Każdy bieg zaczyna się na piaszczystej ścieżce między drewnianymi płotkami. Przeskakuj powalone pnie i omijaj olbrzymie grzyby.

  2. Osiedle

    Ogródki i spokojne uliczki, a na drodze barierki, kontenery i zaparkowane dostawczaki.

  3. Stadion

    Płotki na czerwonej bieżni. Kibice robią falę i podskakują po każdej dobrej odpowiedzi.

  4. Miasto

    Sklepy, bloki i wieżowce, pasy dla pieszych i sygnalizacja. Tu przeszkody pojawiają się szybciej.

  5. Kosmos

    Tęczowa droga między planetami, z laserowymi barierami i asteroidami. Kosmos nigdy się nie kończy: jak daleko dobiegniesz?

Świat Las: piaszczysta ścieżka z płotkami, drzewami i jeziorem.Świat Osiedle: ulica z domami, ogródkami i chodnikiem.Świat Stadion: czerwona bieżnia między pełnymi trybunami i tablicą wyników.Świat Miasto: trzypasmowa ulica między sklepami i blokami, w tle wieżowce.Świat Kosmos: tęczowa droga unosząca się między planetami i gwiazdami.

Matematyka, która rośnie razem z dzieckiem

Każdy zaczyna od krótkiej rozgrzewki: dwie szybkie dobre odpowiedzi z rzędu to poziom wyżej, więc dziecko, które zna tabliczkę mnożenia, dochodzi do niej w około trzy minuty. Potem Math Max idzie w górę, gdy idzie dobrze, cofa się o krok, gdy jest trudno, i wraca do działań z błędami.

  1. 3 + 4Poziom 1
  2. 9 − 5Poziom 2
  3. 13 + 4Poziom 3
  4. 7 + 5Poziom 4
  5. 40 + 30Poziom 5
  6. 34 + 25Poziom 6
  7. 38 + 27Poziom 7
  8. 5 · 6Poziom 8
  9. 4 · 7Poziom 9
  10. 7 · 8Poziom 10
  11. 42 : 7Poziom 11
  12. 340 + 280Poziom 12
  • Dodawanie i odejmowanie do 20Zwykle 6–7 lat
  • Działania do 100, z przekraczaniem proguZwykle 7–8 lat
  • Tabliczka mnożenia i dzielenieZwykle 7–10 lat
  • Wszystko razem, do 1000Zwykle 9–12 lat

Dzieci mogą też same wybrać: plus, minus, razy, podzielić albo mieszankę. Każdy wybór ma swój własny poziom.

Dla dzieci, rodziców i nauczycieli

Dla dzieci

Przede wszystkim prawdziwa gra

  • „3, 2, 1, Start!” i biegniesz.
  • Monety, kombo do ×10 i rekord do pobicia.
  • Pięć światów w jednym biegu, od Lasu aż po Kosmos.
  • Wybierz działania: plus, minus, razy, podzielić albo mieszankę. Trudniejsze mieszanki dają więcej punktów.

Dla rodziców

Ćwiczenie, które nie przypomina zadania domowego

  • Za darmo, bez reklam i bez zakupów w aplikacji.
  • Bez konta i bez pobierania: otwórz stronę i graj.
  • Bez śledzenia. Postępy zapisują się tylko na Twoim urządzeniu.
  • Na błąd gra odpowiada „Prawie!” i dobrym wynikiem, nigdy „Źle”.

Dla nauczycieli

Gotowe na lekcję już dziś

  • Działa w przeglądarce na tabletach, Chromebookach i laptopach.
  • Żadnych loginów do rozdawania, żadnych danych uczniów.
  • Wybierz działania, które ćwiczy Twoja klasa.
  • Złe odpowiedzi to typowe błędy, jak zapomniane przeniesienie, więc pokazują, jak dziecko myśli.

Pytania dorosłych

Max czeka na linii startu

Za darmo, bez reklam, nic do instalowania. Działa na tabletach, telefonach i komputerach.

Graj za darmo