Game lari yang setiap gerbangnya adalah soal hitungan

Math Max adalah game matematika gratis untuk anak usia 6 sampai 12 tahun. Max berlari, melompat, dan menghindar melewati lima dunia, dan setiap beberapa detik muncul soal: lari melewati gerbang dengan jawaban yang benar.

  • Tanpa iklan
  • Tanpa daftar
  • Main di browser
Dunia hutan sebagai gambar yang tampak nyata: pohon pinus tinggi, pohon musim gugur, pegunungan, dan sinar matahari hangat, dengan Max berlari di jalan setapak.
Gameplay asli: Max bertopi merah dan berhoodie kuning berlari di jalan hutan dalam 3D yang cerah dan kotak-kotak, di bawah papan kayu berisi soal.

Coba satu gerbang

Ini satu momen dari sebuah lari. Jawaban yang salah tidak asal: masing-masing adalah kesalahan yang benar-benar dibuat anak, seperti kelebihan menghitung satu atau lupa menyimpan.

7 + 5 = ?

Begini cara satu lari

Max tidak pernah berhenti berlari, jadi berhitungnya secepat game. Tiga hal, terus berulang:

  1. Max berlari di jalur tengah sebuah jalan perumahan, dengan skor, koin, dan hati di bagian atas.

    Lari dan menghindar

    Usap layar atau pakai tombol panah untuk pindah jalur dan melompati batang kayu. Kumpulkan koin dan bangun kombo.

  2. Papan kayu berisi soal tergantung di atas jalan setapak hutan saat Max berlari.

    Baca soalnya

    Soal muncul di papan kayu. Jalan kosong sebelum gerbang, jadi ada waktu untuk berpikir.

  3. Papan “Hampir!” berisi soal, jawaban yang benar, dan tombol Ayo, saat Max bangkit.

    Lewati gerbang yang benar

    Gerbang yang benar pecah terbuka dengan jejak bintang. Yang salah memakan satu hati dan menunjukkan jawabannya, lalu soal itu muncul lagi nanti.

Satu lari, lima dunia

Setiap delapan soal, Max langsung berlari ke dunia berikutnya, dan tiap dunia membawa rintangan yang lebih sulit.

  1. Hutan

    Setiap lari dimulai di jalan berpasir di antara pagar kayu. Lompati batang tumbang dan hindari jamur raksasa.

  2. Perumahan

    Halaman rumah dan jalan yang tenang, dengan pembatas jalan, bak sampah, dan mobil boks yang terparkir menghalangi.

  3. Stadion

    Gawang di lintasan lari merah. Penonton membuat gelombang dan melompat setiap kali jawabanmu benar.

  4. Kota

    Toko, apartemen, dan gedung pencakar langit, zebra cross, dan lampu lalu lintas. Di sini rintangan datang lebih cepat.

  5. Luar Angkasa

    Jalan pelangi di antara planet, dengan pagar laser dan asteroid. Luar angkasa tak pernah berakhir: seberapa jauh kamu bisa lari?

Dunia Hutan: jalan berpasir dengan pagar, pepohonan, dan danau.Dunia Perumahan: jalan dengan rumah, taman, dan trotoar.Dunia Stadion: lintasan merah di antara tribun penuh dan papan skor.Dunia Kota: jalan tiga jalur di antara toko dan apartemen, dengan gedung tinggi di belakang.Dunia Luar Angkasa: jalan pelangi yang melayang di antara planet dan bintang.

Matematika yang tumbuh bersama anak Anda

Semua mulai dengan pemanasan singkat: dua jawaban benar yang cepat berturut-turut menaikkan satu level, jadi anak yang sudah hafal perkalian sampai di sana dalam sekitar tiga menit. Setelah itu Math Max naik saat lancar, turun selangkah saat sulit, dan mengulang soal yang salah.

  1. 3 + 4Level 1
  2. 9 − 5Level 2
  3. 13 + 4Level 3
  4. 7 + 5Level 4
  5. 40 + 30Level 5
  6. 34 + 25Level 6
  7. 38 + 27Level 7
  8. 5 × 6Level 8
  9. 4 × 7Level 9
  10. 7 × 8Level 10
  11. 42 : 7Level 11
  12. 340 + 280Level 12
  • Tambah dan kurang sampai 20Biasanya usia 6–7
  • Hitungan sampai 100, dengan menyimpanBiasanya usia 7–8
  • Perkalian dan pembagianBiasanya usia 7–10
  • Semua campur, sampai 1000Biasanya usia 9–12

Anak juga bisa memilih sendiri: tambah, kurang, kali, bagi, atau campuran. Setiap pilihan punya levelnya sendiri.

Untuk anak, orang tua, dan guru

Untuk anak

Pertama-tama, game sungguhan

  • “3, 2, 1, Ayo!” dan kamu langsung lari.
  • Koin, kombo sampai ×10, dan rekor untuk dipecahkan.
  • Lima dunia dalam satu lari, dari Hutan sampai Luar Angkasa.
  • Pilih soalmu: tambah, kurang, kali, bagi, atau campuran. Campuran yang lebih sulit dapat poin lebih banyak.

Untuk orang tua

Latihan yang tidak terasa seperti PR

  • Gratis, tanpa iklan dan tanpa pembelian dalam aplikasi.
  • Tanpa akun dan tanpa unduhan: buka halamannya lalu main.
  • Tanpa pelacakan. Kemajuan hanya disimpan di perangkat Anda sendiri.
  • Kesalahan dijawab dengan “Hampir!” dan jawaban yang benar, tidak pernah “Salah”.

Untuk guru

Siap untuk kelas hari ini

  • Berjalan di browser pada tablet, Chromebook, dan laptop.
  • Tidak ada login untuk dibagikan dan tidak ada data murid.
  • Pilih operasi hitung yang sedang dipelajari kelas Anda.
  • Jawaban salah adalah kesalahan umum, seperti lupa menyimpan, sehingga terlihat cara anak berpikir.

Pertanyaan dari orang dewasa

Max sudah menunggu di garis start

Gratis, tanpa iklan, tanpa instalasi. Bisa di tablet, ponsel, dan komputer.

Main gratis